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Mensagem por mostarda17 Sex Nov 19, 2010 6:25 pm

Introdução Guerreiro



Guia Guerreiro Warrioroz


como na maioria dos MMOs, o guerreiro tende a ter o dano a ser uma classe DPS bom ea capacidade de sobrevivência para ser um bom tanker, bem como, Allods não é excepção. O Warrior é uma classe melee com a capacidade de exercer uma grande variedade de armas para causar dano, bem como ser capaz de usar armadura para o tanque.

Os guerreiros não usar um pool de mana para seus ataques, em vez disso, use uma barra de energia 100/100 (ajustado para 115, enquanto o uso do perfume). Esta barra de energia sobe a uma taxa de 20 energia a cada 2 segundos. A maioria de seus ataques consomem uma certa quantidade de energia, enquanto outros exigem Combat Advantage em cima disso. Você tem ataques que usam energia, mas dar-lhe Combat Advantage também. Com Combat Advantage você ganha a habilidade de realizar ataques adicionais. Aprender a tempo de seus ataques com base no seu Combat Advantage é um elemento vital para seu sucesso como um guerreiro.
SUMÁRIO

1. 1. Builds Constrói

2. 2. Talentos

3. 3. Ruby Habilidades

4. 4. De nivelamento

5.Tanking

6. 6. PvP

7. 7. Experimentação

8. 8. FA



1.**Builds** Cria um .** **

Todo mundo estava de mão beijada a um ponto em suas vidas.

Vou postar várias compilações em geral e discutir as mudanças que poderiam ser feitas. Tente sempre se sentiu constrói para si mesmo como o faz um jogador melhor e permite fazer alterações personalizadas quando você precisar.

Tank Tanque

Endurance/Stamina : Endurance Stamina /: http://allodsbase.com/en/talents#_21xuj ... http://allodsbase.com/en/talents # _21xuj ... vhy8q304w3 vhy8q304w3

Esta é uma base de Resistência / configuração Stamina. Muitas coisas podem ser mudadas aqui para melhor atender às suas necessidades:

Poderosa Blow Árvore: Você pode notar o uso excessivo de rubis que estão em branco ou desnecessárias (Take Cover). Você pode remover toda essa área inferior direito e usá-lo em outro lugar, ou escolher entre mais vigor e saúdeSe você precisar de uma saída mais dano que você pode obter ao invés do rubi Blow outros poderosos em todo o espaço em branco ou mover para cima e prender o Finesse rubis / Especialização.

Não existem muitas mudanças que poderiam ser feitasVocê não precisa fazer os ramos para a direita do que o Ruby Finesse se você não quiser, mas Arm Breaker, reforçado do crânio e que ruby força extra pode vir a calhar.

Slash Árvore: Existe uma boa quantidade de personalização que podem ser feitas nesta árvore. Se você tiver problemas para manter o aggro de certos membros você pode optar por pegar pontos em Stalwart Defesa ou você poderia romper com a crueldade e pegar Incitar Shot para pegar mais monstros. Se você precisa de um CC de curto prazo você pode descer e pegar Intimidação (embora eu não recomendo).

Agility(Dodge-Tanking) : Agilidade (Dodge-Tanking): http://allodsbase.com/en/talents#_21xuj ... http://allodsbase.com/en/talents # _21xuj ... 71y82384w3 71y82384w3

Como mencionado acima, agilidade afeta sua esquiva, bloquear e aparar chances. Isto faz levantar o Dodge eo bloco rubis muito importante (eu não optar por pegar o parry parry rubis como não é de redução de danos substanciais e desde rubis são tão apertadas na Dodge cria, eles podem ser melhor utilizados em outros lugares).

Poderosa Blow Árvore: não há muito espaço para a mudança. Você poderia tentar chegar os rubis resistência ou a armadura Blade ou domínio, mas você pode ter que desistir de algo vital, que não é recomendado. Defesa sólida e Take Cover pode valer a pena, eu não colocá-los na configuração geral, como eu ouvi de muitos tanques que Take Cover não dura o tempo suficiente para fazer as defesas do rubis de valor e Solid não estava funcionando corretamente (se isso é incorreto e Solid Defesas está funcionando corretamente, então eu só recomendo que durante as lutas contra os patrões e lento / lançadores de disco rígido).

Charge Árvore: Novamente, não toneladas de mudança como os rubis Dodge são bastante exigidos. Stony Resilience is also very important. Stony Resiliência é também muito importante.

Slash Árvore: Se você tem problemas de ameaça que você pode pegar Stalwart Defesa Parry rubis não são captados pelas razões expostas acima.

DPSing

A beleza do DPS constrói é que eles são flexíveis o suficiente para PvP sólida e Off-Tanking se feito corretamente.

Duas Mãos: http://allodsbase.com/en/talents#_21xuj ... http://allodsbase.com/en/talents # _21xuj ... vhy8230gw3 vhy8230gw3
Emparelhados: http://allodsbase.com/en/talents#_20xuj ... http://allodsbase.com/en/talents # _20xuj ... vhy8230gw3 vhy8230gw3

O acima constrói não incidir fortemente sobre Off-Tanking, mas eles permitem PvP bom, assim como grande DPS.

A principal diferença entre um guerreiro e um par 2H Warrior é a árvore de talentos. Um guerreiro emparelhado geralmente terá Bulldozer na sua construção e 2H guerreiros normalmente Arco Blow e Kick (se optarem por) e tendem a não usar Bulldozer, pois não é o uso eficiente da energia.

Se você quiser mais de um Off-Tanque-friendly construir eu recomendo colocar alguns pontos em Blow suspeito e varrição de exercício para ajudar suas habilidades AoE tanking.

Poderosa Blow Árvore: Os dois rubis Blade Mastery são impulsiona grande para o seu DPS tão poderoso sopro é o seu pão e manteiga (o impulso para fundir Arco é grande para a 2H Warriors também). Você pode ir para a Golden Blade, se assim o escolher, mas não é importante.

Charge Árvore: Tomando o loop genéricos em torno de Stony Resiliência é recomendado como há algumas coisas boas lá. Você pode pegar Intimidate para ajudar com a sua capacidade Off-Tanking. Eu gosto de romper o rubi Finesse e ficando reforçado Skull, Melhoria e desarmar o rubi força para o impulso de dano extra.

Slash Árvore: nada mais de usar aqui. Você poderia começar Batalha Frenzy para PvP (não recomendado) ou sucursal fora da intimidação e pegar Incitar tiro e de caça treinados para o impulso do DPS.

2 .** ** Talentos

Embora você pode começar afastado com spam duas habilidades, que nem sempre é a melhor escolha.

Aqui vou cobrir todas as habilidades da árvore de talentos e uma breve descrição de cada um.

Poderosa Blow - Seu pão e manteiga, não importa o que o spec. Este será o seu principal método de ganhar Combat Advantage e causar dano. Max é o mais cedo possível.

Charge - Este movimento é útil no PvP quando você precisa chegar perto de seu alvo. Ele não está limitado ao PvP, porém, como ser capaz de chegar aos monstros mais rápido pode ajudar você a começar DPSing tanque ou mais rápido. Colocar mais pontos neste talento geralmente é útil apenas para o tempo de esfriamento reduzida. Se você gosta de PvP eu digo máximo, se não, ele não machucou a pular.

Jagged Slice - Causa dano de pequena e adiciona um efeito forte sangramento. Generally Geralmente inútil como o efeito não é nada de cair o queixo e não é muito eficiente em termos energéticos Não se incomode, a menos que você está experimentando algumas especificações sangramento intenso.

Rapid Slash - Acompanhamento de ataque após a golpes poderosos, Hacks e Arco Blow Causa dano pequeno, mas acrescenta Combat Advantage. Algumas pessoas gostam do efeito, mas eu não acho que vale a pena o uso de energia. Se você é um guerreiro 2H spec e você acha que pode gostar do resultado, você pode colocar pontos nela.

Agonizante Strike - Outro pão e manteiga para passar guerreiros, sempre max-lo. Esta é a sua principal Combate despejo Advantage. É melhor usá-lo após um sangramento ou knockdown está activo no seu alvo, há um dano impulso quando as condições forem satisfeitas. o Max isso.

Enérgico Kick - Causa dano de pequena e tem uma chance de knockdown seu alvo (isto aumenta a chance de você colocar mais pontos nela). Isto é principalmente um talento para Warriors 2H e é melhor utilizada quando acorrentado com uma greve Agonizante ou Blow Arco. Se você é um max Warrior 2H-lo.

Suspeito Blow - 180 graus AoE ataque frontal. Causa dano decente, tem uma chance de restaurar a energia, e dá Combat AdvantageEsse talento é geralmente útil para os tanques e é ótimo quando emparelhado com varrição Strikes. As cisternas devem max isso a menos que decidam usar sua habilidade como Cleave AoE.

Strike Varrição - Outro ataque AoE de 180 graus frontal. Causa dano bom e tem a chance de colocar um buff que aumenta a redução de bloco e danos. Esta é uma boa Combat Advantage despejo quando combinado com outros ataques AoE. May want to max this out if you intend to tank. Pode querer max isso se você pretende tanque.

Bulldoze - Causar dano decente e knockdown o alvo.. Essa habilidade é recomendado para Warriors emparelhado, pois não é eficiente de energia / Combate uso Vantagem para tanques ou guerreiros 2H. If you're a paired Warrior and you intend to PvP you should max it out. Se você é um guerreiro emparelhados e pretende PvP máximo que você deveria sair .Se você não pretende PvP, provavelmente não é tão grande.

Arcing Blow - Causa dano pesado que pode ser aumentada se o alvo é derrubado. Excelente capacidade para 2H guerreiros; deve ser ignorado por tanques e guerreiros emparelhados. Se você é um guerreiro 2H quem quer PvP, max isso o mais cedo possívelSe você é um guerreiro que quer 2H PvE, principalmente, não é tão valioso.

Bash - Causa dano decente e tem a chance de atordoar o alvo por um período de tempo com base na quantidade de pontos colocados na habilidade. Útil principalmente para 2H e emparelhado Guerreiros em PvP, mas pode ser um pouco útil em PvE para manter o lixo para baixoGostaria de obter uma posição pelo menos dois, não importa qual a sua especificação e classificação 3 se você PvP em tudo.

Quebrando Strike - habilidade DesarmarMuito útil, não importa o que sua especificação ou situação. Você pode desarmar os jogadores melee em PvP e torná-los quase inútil ou você pode desarmar monstros de lixo e alguns patrões em PvE para reduzir a sua produção de dano. Max-lo.

Isso é mais do AoE para DPS guerreiros que acrescenta um lustre empilhável em você que aumenta o dano ao abaixar a armadura também. O lustre não é tão quente para tanking desde que você não quer ser atingido mais difícil, mas você pode sempre levar o lustre dos manualmente. Em PvP você pode utilizar este (ou suspeito Blow), a fim de remover facilmente Ilusões um Mago, mas um posto seria tudo que é necessário para isso.Quanto ao PVE, isso é bom para Warriors DPS e tanques que não mente lidar com o lustre.

Vicious Spin - Dano Boa 360 AoE grau. Bom para DPS em PvE, mas no PvP o fato de que você não pode mover-se ao usá-lo pode ser um obstáculo Dá o debuff mesmo Cleave na medida em que reduziu a sua armadura, mas aumenta o dano causado. Tanques poderia usar isso se eles não se importam o tempo de cast, os custos para realizá-lo e trabalhar em torno do lustre.

Gut Punch - capacidade Silêncio; duração silêncio é baseado na quantidade de pontos colocados no talento. Útil em PvP e PvE tanto para qualquer especificação; bom contra casters. Pelo menos 1 rank é recomendado, mas indo além, que é até você.

Bloodbath - Deal decente danos vários sucessos periodicamente. Ao executar este ataque não pode mover, mas o ataque é um debuff no alvo, por isso mesmo que eles se movem fora do seu alcance melee os hits continuam a infligir danos em cima de seu inimigo. Pode ser decente no PvP contra Mages supondo que você já tem a vantagem de combate construído para utilizá-lo. Poderia causar dano decente em PvE, mas não é recomendado como poderoso golpe e Strike Agonizante bater o DPS de Bloodbath.

3.** Ruby Habilidades 3 **

Ainda mais coisas para encher suas barras de ação.

Aqui vou cobrir as habilidades que você pode ganhar com o uso dos rubis Eu não cobrem os rubis que oferecem um efeito passivo, pois é muito óbvio o que eles fazem e adicionar descrições de todos eles seria complicado quase inútil.

Árvore poderoso golpe:

Hack (três fileiras) - Retarda o seu alvo por um período com base na quantidade de rubis usado. Bônus efeito de lidar ameaça adicional. POR efeito você pode ver que é bom para tankar, mas o efeito de retardar o torna útil em tanking como CC e no PvP para qualquer spec.

Defesas Solid - Não muito sutil. Boa capacidade de rubi, se você estiver com pouca resistência.

Take Cover (2 fileiras) - Aumenta a chance de bloco, mas desacelerou em troca. Digno para tanques agilidade-based, mas alguns argumentam, se for mesmo a pena os pontos em que só pode ser usado antes de uma luta e dura apenas 20 segundos.
Shield Slam (três fileiras) - Knockdown com escudo. Não é muito útil em PvE, pois é apenas um knockdown e patrões não podem mesmo ser derrubado. Parece ser uma habilidade centrado em torno de PvP.

Ram (três fileiras) - Escudo de choque que dura por 3 + segundos.. Pode ser uma opção de CC em PvE decente para tanques e também pode ser útil em PvP.

: Árvore da carga:

Stony Resiliência - A partir de agora essa habilidade oferece um plano de redução de danos de todos os danos recebidos com base em sua armadura, resistência e durabilidade. No futuro, esta pode ser fixada de modo que ele funciona como uma ferramenta de ponta descreve: uma diminuição apartamento em apenas danos físicos. Bom para todas as compilações.

Bom para tanques para puxar aggro em um monstro. Essa habilidade também pode ser usado em jogadores de PvP para forçá-los a só ser capaz de orientar você.
Adrenaline Rush - Double tarifa de energia por um período de tempoBom para qualquer compilação a ser capaz de usar habilidades mais rápido quando necessário.

Furioso Regeneração (2 fileiras) - Regenerar saúde ao longo do tempo. Você não pode se mover enquanto estiver usando essa habilidade e ele pode ser interrompido. Bom no PvP para a saúde durante uma luta, pois ele pode ser usado em combate e cura uma quantidade decente de saúde. Viável em PvE, bem como se o curador tem muito prioridades mais importantes.

Segundo Vento (2 fileiras) - Saúde ao longo do tempo. Esta habilidade diferente Furious Regeneração em que apenas lhe dá um tapa que cura você, em vez de esperar por um elenco de tempo.Não cura tanto quanto furiosos Regeneração embora.

Headbutt (três fileiras) - Stuns você e seu alvo para um período de tempo determinado pela quantidade de rubis você tem investido na capacidade. Pode ser combinado com a metade do crânio reforçado o stun duração. Não é assim tão grande para PvE, mas pode ser uma habilidade útil em PvP.

Jagged Tree Slice:

Crueldade - 400 ameaça% de todas as habilidades. Muito útil para os tanques a menos que você acha que pode sair danos seu DPS com uma espada e uma placa (você não pode, na maioria das vezes). Inúteis para o DPS e em PvP.

Batalha Frenzy (2 fileiras) - Cancela quaisquer efeitos de medo em troca de ser incapaz de obter qualquer vantagem de combate para 10 / 5 segundos, dependendo de quantos rubis gasto. Pode ser útil em PvE rapidamente romper com o medo, mas não serem capazes de Combate à Vantagem pode não ser uma troca interessante. Em PvP não é muito útil, pois não há muitos medos e lidar com o rubi Fearless não prejudicar a sua capacidade de ganhar Combat Advantage.

Intimidação - 20 silêncio segundo. Muito útil em PvP, pois ele pode fazer uma meta quase inútil, embora possa ser quebradas por certas habilidades. Em PvE, é uma habilidade CC decente, mas não é uma boa idéia para invocá-la em vez de Mage / Psi CC.

Incitar Shot (3 fileiras) - Use seu arco para infligir danos decente e faz ameaça adicional. Útil para os tanques que precisam gerar alguma ameaça em um alvo a uma distância ou quer puxar um rápido monstro. Pode ser viável em PvP para causar dano extra contra alvos que tentam kite você ou como um finalizador.

Brutal Throw (três fileiras) - Jogue sua arma, infligir danos decente, o ganho de ameaça adicional, mas tornam-se desarmado por um período de tempo. Não é útil em PvE, mas pode ser usado para tentar diminuir a distância entre você e um kiter no PvP. Se usado em conjunto com o rubi sólido conhecimento você pode cortar o desarme em meia hora.

Stalwart Defesa (2 fileiras) - Um lustre você pode converter em um membro do grupo, dado que não é um guerreiro ou paladino. O buff faz com que a meta de gerar 15% / 30% menos risco, dependendo da classificação. Bom para o início tanques que têm dificuldade de exploração ameaça. Existe um efeito secundário que não está funcionando como deveria. Essa capacidade faz com que o Intimidate desaquecimento deve ser reduzido pela metade toda vez que o alvo de ataques desbastado.

Poderá, com o Magic - Permite-lhe bloquear ataques de magia com um escudo e tem a chance de refletir algum dano. A chance do bloco é baseado em sua chance de esquivar. A reflexão se o dano não está funcionando.


4 Nivelamento .** **

Toda a pessoa tem de fazê-lo, então porque não fazer melhor isso?

Eu não sou um fã de nivelamento de guias porque acredito nivelamento é uma maneira excelente para iniciantes para aprender a solucionar problemas de classe e diferentes estilos de jogo para que eles não são apenas programados zumbis que se quebram a cara da mudança.

Com isso dito eu vou dar alguns conselhos gerais e uma breve descrição das habilidades essenciais e quando usá-los eo que esperar quando o nivelamento.

Dicas gerais de nivelamento

Allods possui um sistema de fadiga que, quando o nivelamento, representa cerca de metade da sua experiência enquanto nivelamento, por isso é um negócio muito grande para saber como usá-lo. Para cada monstro que você matar e cada missão você vai virar é-lhe dada uma certa quantidade de experiência. Essa experiência é diretamente adicionado à sua barra de experiência (a parte roxa).. Você também será concedido a mesma quantidade de experiência na forma de fadiga. Esta experiência não é adicionado diretamente à sua reserva de experiência, mas na sua piscina fadiga (azul claro).

Isso leva à pergunta: "Como faço para conseguir que salvou-se sentir cansaço?". Simples, fale com um dos Innkeepers Goblin que tendem a ser em cidades e (você adivinhou) pousadas. Converse com eles e você encontrará a opção para descansar. Quando você selecionar a opção "Rest" opção de toda a sua experiência de fadiga coletadas é adicionado à sua barra de experiência e um custo oculto é cobrado (que não é nada grande, mas eu não acho que algum anúncio de pessoas). Eu recomendo apenas de viragem na sua fadiga quando você tem nível suficiente para transformá-lo ou all-in quando é maxed.

Uma coisa a tomar nota é que a fadiga não é ilimitado. Há um limite para o quanto você pode ganhar fadiga (indicado pela parte azul desbotado da sua barra de experiência). Este valor é baseado em seu nível e redefine a cada dia, no horário 9:00 PM servidor.

Outro ponto a desenvolver é a reputação. À medida que nível você passará por diferentes zonas e para cada zona tende a haver uma única facção que você pode construir uma reputação com o nível que você existe. As missões normais não são suficientes para atingir a reputação máximo que você deve fazer uma escolha para fazer as quests repetíveis para max-lo. Muitos acham demasiado entediante e saltar sobre eles, mas eu discordo fortemente com isso.

Se você quer ao nível ao seu potencial máximo e não se batia pelos monstros esperando por você nas zonas de maior nivelado, então você vai querer terminar a quest repetíveis para cada facção e comprar a engrenagem azul depois de terminar (é bastante barato e quase sempre um upgrade).

A melhor hora para fazer as quests repetíveis facção é ou depois de terminar todas as missões na zona ou quando você tem maxed para fora o seu cansaço e não têm nada melhor para fazer.

O último ponto que quero atingir para obter informações de nivelamento geral é importante missãoÀs vezes você pode achar que você sente uma zona é demasiado fácil ou você está apenas ansioso para ir para a zona junto e pular algumas quests de fazê-lo. Isso geralmente não é uma boa idéia de como você pode saltar sobre suas indagações mundo do mistério.

Mundo Mistérios busca são cadeias que seguem uma história e um tema geral e rubis bónus de recompensa e de novas habilidades quando concluído. Você pode encontrar o seu Mundo Mistérios e ver sua evolução através da abertura de seu Quest Log e indo até a guia mistério do mundo (parece um sol). Mundo span Mistérios em zonas de modo que você pode perder uma parte anterior de uma zona anteriormente e não notar até chegar a 40 e descobrir que você ainda tem algum incompleta Mundo Mistérios forçá-lo a refazer seus passos e concluí-las.

Basta terminar a zona e fazer um rápido uma vez a cargo das áreas quest giver e verifique se você está realmente feito.

Guerreiro Nivelamento Dicas

... ...

5 Tanking .** **

Porque o servidor tem DPS Warriors suficiente.

Eu postei o tanking constrói acima, mas eu também gostaria de dar algumas informações sobre como tanque. Eu quero evitar ficar em encontros específicos, que é um guia de todo o outro em si mesmo e ao invés de apenas ficar com quando fazer o quê e como fazê-lo.
O maior conceito quando tanking é a ameaça. Threat é basicamente o quanto te odeio monstros ou querem matá-lo. Se a sua ameaça é maior do que o resto dos membros do seu partido, o monstro vai escolher para dirigir ataques normais, alvo único para você.

Como um tanque tem uma variedade de maneiras para garantir que a sua ameaça é superior ao de seus companheiros de partido, sendo a principal a crueldade. Enquanto tanking, recomenda-se ter certeza de que o lustre da crueldade acima sempre que possível, pois levanta a ameaça gerada a partir de todos os seus ataques em 400% por 20 segundos, com 30 segundo de desaquecimento, isto significa que sempre haverá um 10 segundo tempo de inatividade, quando você não tem crueldade até. Você deve tentar desta vez o tempo de inatividade para maximizar o seu potencial. Você não quer que o tempo de inatividade para ocorrer quando você precisa para construir a ameaça em um monstro fresco. Tente o seu tempo buff crueldade, para que possa entrar em alguns hits sólido em um monstro fresco.

Pode haver momentos em que você quer perder ameaça ou que ainda nem sequer teve a chance de ganhar a ameaça de um monstro que está correndo a um dos seus membros mais macio do partido. A melhor maneira de prevenir os membros do seu partido de ser socado seis pés no chão é de provocações com:. Taunts vêm em dois sabores no mundo do mistério taunt Quest que requer Combat Advantage eo rubi Charge árvore Taunt, Intimidação. Provocações vigor um monstro para atacá-lo durante um certo período de tempo ou até que os danos que o suficiente. Como monstros elite prato fora danos muito mais rápido do que monstros normais, você começará a perceber que Intimidate só é realmente bom para começar esse monstro alvo para você em vez disso, não confie nele para segurar ameaça para qualquer boa quantidade de tempo; Intimidar e pop começam a ficar alguns bons acessos para baixo sobre o monstro.

Tipos de tanques de Guerreiro

Os guerreiros podem reservatório de duas maneiras: Resistência / Força e Agilidade (você ainda vai precisar de uma certa quantidade de resistência e força neste tipo de construção para não ser pisado como vou explicar).

Os 3 Stats Tanking:

Stamina: Você quer isso, mas não é uma prioridade importante (a menos que você gravemente falta resistência). Eu acredito que uma faixa saudável é 50k - 75k antes de perfumes e poções. Indo abaixo 50k hp é um tipo de risco, mas, infelizmente, os tanques que estão apenas começando para fora com agilidade builds tendem a ter em torno deste muita saúde. Eu também não recomendo ir muito ao mar com a resistência seja como você terá de saúde de alta, mas sua saúde vai ser mole, devido à falta de agilidade e resistência.

Endurance: Outro stat nenhum tanque pode ignorar. Esse stat determina a chance que você vai receber um crítico ou um rude golpe. Como um tanque de Endurance Stamina / essa estatística deve ser o seu mais alto, talvez perdendo apenas para a resistência (eu prefiro maior resistência, embora). Como um tanque Dodge, da resistência não é tão grande de uma prioridade, mas ainda é necessário. Alguns gostam de usar 5% de taxa de acerto crítico receber como um mínimo que seja alcançado por volta de 275 Endurance.

Agilidade: Agilidade afeta sua chance de Dodge, o Bloco de entrada e ataques Parry. Tanto quanto eu entendo quando um golpe, utilizando-se um hit 40k como exemplo, ele passa por várias verificações antes de começar a sua barra de saúde. A primeira verificação é um Dodge de seleção, se você evita o ataque de mitigar os danos ALL. Se você não conseguiu se esquivar do ataque o jogo vai determinar se você irá bloquear o golpe, se o fizer, terá 25% do dano do ataque, 10k, usando o nosso exemplo. Se você falhar no teste do bloco assim como a seleção final é uma seleção Parry, se você consegue aparar o golpe que você vai tomar 50% do dano, um hit de 20k, usando o nosso exemplo. Eu recomendo ao redor 290-300 agilidade como um valor sólido. Se você tentar ir mais acima que você será perdedor para fora em maior resistência ou tolerância, mas indo muito menor será reduzir drasticamente o seu Dodge.

E, como para as suas estatísticas de outros?

As estatísticas ainda ter em consideração quando tancagem são seus stats ofensivos: Força, Perícia, Finesse e sorte.

Força: Aumenta seu dano, quem teria imaginado. A força é bom e tudo, mas é mais uma estatística de luxo como você tem muitas músicas mais importantes para se preocupar, que são de maior prioridade, enquanto tanking. Como todas as estatísticas não deixe ficar muito baixa, mantê-lo acima de 230 ou por aí.

Atuação: Um ataque falhado é um ataque desperdiçado, um ataque desperdiçado significa nenhuma ameaça. Você quer que sua chance de erro é inferior a 10%, cerca de 285-320 é uma quantidade saudável.

Finesse: Dependendo da configuração do partido este stat pode flutuar, mas nunca deve ser ignorado, pois é vital para causar dano decente contra inimigos blindados. Se você costuma correr com um Summoner pode relaxar um pouco na finesse, mas eu não recomendo. Como regra geral eu gosto de mantê-lo perto de Força, às vezes até maior.

Sorte: Como um tanque que você não está fora de grandes sucessos decisivos, mas a aterragem golpes olhando consistente não vai ajudar a sua geração ameaça a todos. Atirando para 190-230 provavelmente será sua melhor aposta. Isto acontece por ser muita sorte para os tanques Guerreiro como muitas pessoas no heroísmo vai reclamar sobre a falta de engrenagem com sorte sobre ela (isso muda no astral e em ataques, no entanto).

Blindagem: redução de danos, soa como um tanque de stat para mim. Armour, como raiva, força de vontade e convicção tende a vir com as artes, mas que nem sempre é o caso de tanques de início. Para começar eu recomendaria 2800 como o mínimo, mas eu não iria além do 3600 como ir além disso, dá bônus de pouco poucos.

Tanking Dicas:

- Grupos de monstros que ataques à distância pode ser irritante como forçá-lo a correr para eles. Se você observar uma parede de bloqueio direto e que o inimigo que você pode usar isto para sua vantagem. Basta alcance de ataque do monstro, corra atrás da parede e na maioria dos casos, o monstro vai ser forçado a correr para você.

-Se um monstro acontece com o seu pop Die Hard tomar nota do tempo restante para a sua saúde bónus desaparece. Se você se comunica com seu curador corretamente, você provavelmente poderá receber uma cura assim como sua saúde cai de volta para baixo, impedindo a sua morte.

Embora Stalwart Defesa não está funcionando 100% corretamente, ainda é muito útil para uso em equipe, que tendem a puxar um monte de ameaça. Eu recomendo colocar um ruby nele para o início da reflexão como ameaça a sua geração não pode ser top-notch. Mais experiente tanques não deve se preocupar com isso.

-Você pode usar a crueldade, enquanto a sua flecha está em vôo. Use seu ataque básico à distância e spam com o botão crueldade como os encargos tiro à distância e espero que o seu lustre Crueldade terá efeito antes de estourar a seta. Se você também alvo de um monstro adicionais e uso Incitar tiro você terá uma quantidade razoável de ameaça construída em dois monstros, desde o início.

6 PvP .** **

Como ser um sucesso orientado psicopata raiva.

PvP como um guerreiro pode ser divertido demais, se você gosta de ficar na cara do seu inimigo e bater-los para valores ridiculamente altos de dano, mas pode ser frustrante quando você está sendo kitado, temido, congelados, atordoado, derrubado, abrandou e cego .
A grande facilidade com Warrior PvP é que pode ser feito com a maioria das configurações de arma. Você pode ser um saco de bala correndo distrair a linha de frente do inimigo, enquanto seus companheiros queimá-los, um maníaco com uma grande arma de duas mãos ou usar armas emparelhado causando dano consistente, mantendo o seu inimigo atordoado.

Vou listar algumas estratégias contra determinadas classes:

Healer Curador

Mago

Paladino

Psiônico

Escoteiro

Summoner

Diretor

Guerreiro


7.Experimentation **

Você achava que sabia tudo.

Esta seção será usada como uma forma de me postar / log novos / diferentes aspectos sobre guerreiros e atualizá-los como eu aprender mais. Feel free to become part of this. Sinta-se livre para se tornar parte disto.

Ranged/Kiting PvP Warrior Intervalo / Warrior PvP Kite

Variando com Brutal Throw e instigação Shot. Kite com Hack, Hasty Retiro, trinket velocidade e qualquer outro método de você correr mais rápido e / ou seu inimigo em movimento lento.

Seu dano virá dos ataques à distância e sangra, você vai fechar novamente sobre o inimigo quer sangra refresh / lentidão ou apenas melee los no momento oportuno.

Possível Build: http://allodsbase.com/en/talents#_20xvj ... http://allodsbase.com/en/talents # _20xvj ... yc10r45h4f yc10r45h4f

Pure Warrior DPS

Ignorando todas as formas de proteção e sobrevivência e indo para cada bit de dano que você pode tornar côncavo para fora. Isso é muito circunstancial e não é recomendado que você pode morrer de maneira bastante rápida.

Possível Build: http://allodsbase.com/en/talents#_20x74 ... http://allodsbase.com/en/talents # _20x74 ... y412begg41 y412begg41

Armor Tanking

Os dois métodos mais comuns de redução de danos para os tanques são através de resistência de resistência ou agilidade. Armaduras, como convicção, força de vontade e raiva tendem a escala com as artes, mas algumas peças azuis e verdes das artes de tê-lo como um stat potenciado. Esta tendência não segue em gotas de púrpura e lendários por isso é assumido o empilhamento de armadura não se destina.

Isso tudo é fino e bem, mas parece que a armadura é muito mais eficaz como a redução de danos% gostariam que você acreditasse.

Pode ser um bug, mas que quer que seja, a armadura é uma estatística muito poderosa de mitigação de danos; não jogue fora que 1.000 armadura busca peito peças e recolher algumas artes reforçado é tudo que posso dizer.

8 Secção FAQ .** **

As respostas às suas perguntas favoritas.

Q: Quando é que vestir a armadura dos guerreiros prato?
R: Os guerreiros podem usar a placa no nível 20.

Q: Que armas dos guerreiros podem usar?
R: Eu vou responder a isso dizendo que Warriors utilização não pode. Os guerreiros não podem exercer as pautas, Daggers, emparelhados Daggers, Wands e Off-Mãos

Q: Podemos usar armadura de pano?
Os guerreiros não pode usar armadura de pano

Q: Onde devo colocar todos os meus pontos de status para cada nível de eu chegar?
R: A resposta subjetiva, mas a maioria concorda a sua melhor aposta seria colocá-los todos em sorte. Isto não é porque guerreiros querem terra um monte de hits críticos.. Isto é devido ao fato de que as artes heróica (a partir de agora) não cair, qualquer arte que tenha a sorte como um stat. A fim de obter engrenagem com sorte você nem precisa ficar de engrenagens, Astral, Raids ou de blues inferior / verdes do AH ou em gotas.

Quando você começar a adquirir mais equipamento com todos os seus stats necessários, você pode refazer as suas estatísticas com a vida da água e colocá-los em qualquer stat que você pode faltar.
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Mensagem por mostarda17 Sex Nov 19, 2010 6:31 pm

Tchau, boa noite!
Fiquem com Deus.
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Mensagem por Draken Sáb Nov 20, 2010 8:54 pm

Que texto gigante.
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