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Mensagem por PrecisioN Seg Nov 15, 2010 9:34 am

Vai ser meu primeiro contato com o jogo, nunca tinha ouvido falar de Allods até a lug anunciar, eu jogava o perfect world no server linxs, sacerdote evil lvl 96, já que tomei muito coro em pvp jogando de sacer, mas não me arrependi, queria saber do pessoal ai que já joga allods se tem alguma classe diferenciada pra pvp, mais voltada pra pvp, mais forte, pois no pw tem uma certa apelação entre quem joga de sacer e vai enfrentar uma feiticeira com fenix por exemplo, e também qual melhor classe pra ser tanker, e quais as vantagens e desvantagens dessas classes.

Dicas de como upar no início do jogo.
O que não fazer
Como distribuir ( força, inteligencia, agilidade etc )
Como usar melhor os atalhos das skills, potes de mp / hp etc.

Qualquer coisa, mesmo que pareça besteira, mas que ajude quem vai iniciar.


vlw

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Mensagem por Erick Seg Nov 15, 2010 11:50 am

Por hora vai ser difícil essas respostas antes do closed beta, até porquê a minoria aqui é new no jogo, dai nem tem uma convergência de opiniões a respeito disso tornando a resposta para sua questão muito pessoal.
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Mensagem por blackyhsj Seg Nov 15, 2010 2:34 pm

Pelo o que eu vi, os ups são de quest que leva em conta =P
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Mensagem por Valar Seg Nov 15, 2010 3:38 pm

Sim,o jogo é quest based,apenas uma quest simples equivale a centenas de mobs mortos.
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Mensagem por Erick Seg Nov 15, 2010 5:22 pm

Também tem o sistema de fadiga que conta muito.
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Mensagem por Zearth Seg Nov 15, 2010 7:00 pm

Sobre build de stats, como são poucos níveis (42 no global, então provavelmente será 42 no BR também), e sendo 1 ponto por nível.
Ou seja, a maioria dos seus stats virão de equipamentos, então a galera coloca os pontos de stats (Os de base, que vem com o nível) em algum stats que esteja faltando.
Uma build boa em Allods, é um equilibrio de stats vantajosos para o que você pretente ser e fazer.
Não adianta fazer, como em muitos MMORPGs por ai, de por exemplo, ser "Full STR", e meter Força até o talo, e deixar o resto dos stats que também são importantes, com poucos pontos.

A maiora da galera fica entre colocar os pontos base em Full Luck (Por ser um stats muito bom e importante pra quase todas as classes), ou Full Wisdom, e então uma mistura de Luck/Wisdom com um pouco de Faith (Fé, para caso de Healers e Summoners por exemplo).
Fazem isto, pois são stats que aparecem menos nos equipamentos. O resto, eles completam com os equipamentos mesmo.
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Mensagem por Erick Seg Nov 15, 2010 8:44 pm

Boa Zearth ^^ falta só agora alguuns exemplos pra galera new(like me) não sair errando logo de cara.
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Mensagem por PrecisioN Seg Nov 15, 2010 11:53 pm

Será que no closed beta jogando de 3 a 4 horas por dia da pra testar todas as classes upando até lvl 10 ?


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Mensagem por Xperience007 Ter Nov 16, 2010 6:17 am

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Mensagem por Kammy Ter Nov 16, 2010 7:45 am

bom vamos a algumas dicas ki axo importantes....
o jogo eh basiado xp tipow quest, ou seja, a maior parte do xp e vindo de quests e não por matança di bixo....
outra duvida q estou vendo é em relação a stats, como sao 42 lvls, serão 42 pontos p/distribuir 1 a kda lvl, algumas vocações tipow (Mage e Summoner) por usa somente equipamentos Cloth(Pano) tem 1 carencia de Wisdom i Luck(bom ai ja vai a dica de distribuição de pontos pra essas 2 classes), para quem usa Leather(Couro) carencia de Str....
tente sempre dx seus Stats positivos, pois qnd xegar no 40+ tera itens q dara mtu pontos de stats,fora o insence q no Patron lvl 40 + Patronage lvl 4 dara +62 em algum stats a sua escolha...
espero ter ajudado,qlqr duvida e so postar...
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Mensagem por blackyhsj Ter Nov 16, 2010 11:02 am

Na minha opinião sobre status, eu acho que prefiro deixar colocar depois, já que são poucos pontos de status para por e que também os equipamentos vão ajudar bastante.
Eu me preocuparia com mais build, skills e talentos. Principalmente o talento é complicado na minha opinião.
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Mensagem por Kammy Ter Nov 16, 2010 11:09 am

Sim, o ruby/alento é complicado, pq se vc errar 1,sera -1 a por em sua build e isso atrapalha muito... (tem como recolocar c/ Water of Death, Stats tb tem como com Water of Life) porem os 2 não tera a venda no CBT,somente no OB(por outros players)....
2 quests no 40 c pega 1 de kda (OB tb)...
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Mensagem por Todopoderoso Ter Nov 16, 2010 4:20 pm

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Mensagem por PrecisioN Ter Nov 16, 2010 7:27 pm

Falou meio grego pra quem nunca jogou, o que é Water of Death, Water of Life ? Sei a tradução, mas pra que nunca jogou allods, falou mei grego.

Pelo que entendi então os chars vão só até o lvl 42 ?

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Mensagem por blackyhsj Ter Nov 16, 2010 7:58 pm

Water of Death e Water of Life servem para tirar rubi do talento.

Sim vão até lvl 42.
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Mensagem por Zearth Qua Nov 17, 2010 5:13 am

Outro ponto sobre Talentos, que é legal falar, é na hora de criar a build. Para aqueles que estão afim de tentar coisas novas, tem que se focar nos níveis dos Talentos.

Como cada skill vai até nível 3, da árvore de talentos básica (Não estou entrando em Rubies), muitas skills já são boas em nível 1 ou no máximo 2.
Claro que, as obrigatórias para sua build precisam ficar em nivel 3, como no meu caso, de Melee Healer, eu preciso de Veredict nivel 3, e Holy Rage nivel 3.

Agora, para abrir uma skill do nível 0 pro 1, somente gasta 1 ponto. Já do 1 pro 2, 2 pontos, e do 2 pro 3, 3 pontos. Ou seja, para maximizar uma skill do 0 ao 3, você gasta 6 pontos. 6 pontos. São 6 skills abertas, do 0 ao 1, ou 3 skills do 1 ao 2, ou 1 skill do 0 ao 3.

Então, antes de aumentar um nível a mais de skill, verifique se este ponto valerá a pena, e se não daria para colocar em algo mais útil, ou então abrir aquela skill que ficou fechada, mas que mesmo em nivel 1, ela vai te ajudar na situação X ou Y.

E claro, sempre usem a calculadora de talentos. Nós teremos ela em português, assim que o jogo já for lançado.
http://allodsbase.com/en/talents
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Mensagem por greedo Qua Nov 17, 2010 8:53 am

Zearth....
falasse tudo e mais 1 pouco mano, tem que prestar bem atenção nisso, me arrependi muito quando comecei a jogar o game de summoner e upei acid bolt pro lvl 2 logo no inicio, ja q meu atk ainda era muito fraco e o CD da magia aumenta em 1 sec, como tem várias sobre skills na net prestem bem atenção nisso galera.
para ser forte não basta level, tu pode ser sempre o mais forte do seu nível de força, basta ter noção das coisas do game. Smile
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Mensagem por Kammy Qua Nov 17, 2010 8:54 am

Water of Life (Agua da Vida) -> Item ultilizado para reiniciar os Status...
Water of Death (Agua da Morte) -> Item ultilizado para reiniciar Talents/Rubis...
No penultimo map(Yazes Shard) vc pega 1 quest p/pegar Water of Death
Assim que se atinge o lvl 40, vc pega 1 quest p/pegar Water of Life
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Mensagem por betavap Qua Nov 17, 2010 10:22 am

Quest de reputação e racial, builds e profissão é os mais importante pra mim.
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Mensagem por mostarda17 Qua Nov 17, 2010 11:09 am

Hum.... eu mesmo não sei nem o que é rubi....
Mais agora entendi mas sobre como add os pontos.
Esperando OB, já que não fui selecionado para o CB Sad
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Mensagem por Zearth Qua Nov 17, 2010 12:43 pm

Rubies são a segunda parte da build de skills.
Ao pegar o nivel 10, a sua arvore de talentos ganha 3 abas, cada uma de uma especialização das três magias iniciais.

Por exemplo, ao criar o personagem, as tres primeiras skills são, respecivamente, X que se baseia em magias (Caster), Y que seriam as Melee (ataques fisicos), e a Z que seria um DoT (Damage over time (Dano por tempo), que seriam aquelas magias que envenenam, queimam, etc, que dão um dano a cada X segundos).

Ou seja, cada uma das abas das Rubis, vai tentar se voltar pra um desses lados. A primeira vai ser mais para Caster, a segunda mais para Melee, e a terceira mais pra DoTs e Curas por exemplo.

Vale resaltar que, os Talentos nunca são magias passivas. Elas sempre são ativas.
Já os Rubies, são em sua maioria magias passivas, que aumentam em % o dano, ou o stats tal, ou o seu Hp, ou o seu MP, o diminuiem o gasto de MP da magia X, etc, etc..
Mas claro, existem magias ativas de Rubies também, mas ai variam de classe para classe. Não existe um padrão de quantidade de magias passivas e ativas dos Rubies.

Conclusão, os Rubies são uma extensão dos Talentos.
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Mensagem por mostarda17 Qua Nov 17, 2010 1:01 pm

Agora entendi valeu, mas este nome "mele" só me lembra um palhaço, kkkkkkk.
gogo futuro GU Very Happy
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Mensagem por runsh4w Qua Nov 17, 2010 4:41 pm

Legal veios, me ajudou muito issos ae!
No closed vou testar tudo isso ae!
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Mensagem por Zearth Qua Nov 17, 2010 8:23 pm

Lembrando que dei um exemplo. Não é padrão de que a primeira aba seja Caster ou Melee ou pra seila o que. O que tentei explicar, é que cada aba "joga" pro lado de uma das três skills iniciais, e estas skills são diferentes uma da outra.

Summoner por exemplo, começa com Acid Bolt (Caster), Putri (DoT) e Vamp (Blood).
Healer, Heaven (Caster), Verdict (Melee) e CFlame (DoT).
Scoults, Melee, Ranged, e Flechas encantadas.
Enfim, acho que deu pra entender. ^^
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Mensagem por natty000 Qui Nov 18, 2010 5:04 pm

meuuuu Deuss ferro hehehhe
eu sempre erro na build, e pelo visto aqui s eeu erra um pontinhu que for jah era!
vo precisa de muuuuita ajuda nesse jogo, entao nao me abondenem hein galera ^^
bjus
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