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Guia Para Iniciantes Summoners

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Mensagem por mostarda17 Qua Nov 17, 2010 7:15 pm

Um Passo para a convocação

A classe que é, provavelmente, totalmente simplificado para o jogo dentro Allods Online é a classe Summoner.. É uma classe que tem algumas habilidades mágicas, as capacidades de combate corpo a corpo de luz e até mesmo a opção para curar os outros. No entanto, Summoners baseiam-se principalmente em monstros convocados para fazer todo o trabalho para eles. De fato, jogando como um Summoner é quase equivalente a ser um diretor executivo corporativo e tudo o que você chama é o seu trabalho (in) grata que faz com que todo o dinheiro, você recebe toda a fama, não tem garantias de saúde, pode ser facilmente substituído por um entidade convocou nova, e trabalha com grande esforço para se certificar de que não morrer.. Sim, exatamente como um diretor executivo corporativo.

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As Loucuras de variação a ser convocados

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Dependendo do lado que você escolher (ou seja, na Liga ou Império) irá determinar de que tipo de monstro, zumbi ou criatura é convocada. As corridas, cada uma com diferentes excentricidades que podem ser convocados, incluindo um mascate corcunda olhar, um soldado morto-vivo, uma aranha robótico ou uma alma morta-viva. Sim, tudo que é tipo Summoners chamar de louca.
Dependendo se você gosta ou não animais medonho ou jóqueis cibernética realizar seu trabalho sujo, a opção é tudo até você.. E só assim você sabe, Elfos, Arisens e Kanians (ou seja, humanos) podem ser Summoners, desde orcs e Gibberlings pode ser Guardas eles não estão autorizados a se tornar Summoners.. Elfos e humanos geralmente convocar wraith ou criaturas do tipo morto-vivo, enquanto Arisens foco principalmente na convocação de robôs na acontecimentos iniciais do jogo.

Conheça o seu papel

Só para garantir que Summoners não sair tentando ser o líder, o herói ou o principal homem em uma batalha, Allods Online tem Summoners novato começar sem a possibilidade de convocar qualquer coisa. Sim, no início do jogo em ambos os lados, os jogadores são forçados durante a maior parte das zonas de newbie, sem ser capaz de convocar qualquer coisa.. A questão toda é para garantir que os jogadores sabem o seu papel e entenda que não pode Summoners tanque, que seja. O objetivo principal de um Summoner é fornecer o papel de suporte para outros jogadores, incluindo a opção para curar ou usar uma criatura invocada para desviar algum do dano longe de um tanque no partido.
Para a maior parte do início do jogo como um Summoner tem jogadores depender usando distanciou ataques de projétil tão eficaz quanto possível e aprender a criar estratégias como um Summoner. No momento em que um jogador atingir o nível 5, a opção fica disponível para ativar a habilidade de invocar uma criatura da lista de habilidades. Por que os jogadores mais pontos estão bem cientes do papel do Summoner e, normalmente, tentando evitar ser heróico levantando-se perto de inimigos e tentar melee eles.

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Summoner Guia Para Staying Alive
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Para a maioria das partes do início do jogo, a direção do jogo tem jogadores depender usando distanciou ataques de projétil tão eficaz quanto possível e aprender a criar estratégias como um Summoner. No momento em que um jogador atingir o nível 5, a opção fica disponível para ativar a habilidade de invocar uma criatura da lista de habilidades. Usando a criatura invocada e adicionar pontos de talento ao convocar a habilidade é uma ótima maneira de ajudar a manter Summoners fora do grosso da batalha e enfocando, principalmente, confiar em estado de infligir danos e mantendo um monstro chamado vivo para fazer todo o trabalho sujo. This pretty much becomes an essential role for the Summoner. Isto quase se torna um papel essencial para a Summoner.



Designar um Summoner como algo mais
Guia Para Iniciantes Summoners 2_2

A maioria das classes de personagem em Allods Online permite que os jogadores se ramificam uma classe e mergulhe-os ligeiramente para outra classe. Scouts podem empregar algumas habilidades melee normalmente encontrados em classes Warrior, e Summoners pode utilizar algumas habilidades como um mago (ou mais perto, um Necromancer) ou como um curador.
Summoners, porém, - como mencionado anteriormente - são inteiramente projetado para ser personagens de apoio excelente. Sozinho, muitos jogadores podem achar que a classe Summoner simplesmente não fazer um monte de danos ou tem um tempo difícil derrubar inimigos. E é verdade, como uma classe autônoma é realmente difícil para eles solo dado os seus atributos, as armas eo fato de que eles se concentram principalmente em ataques de longo alcance. No entanto, qualquer pessoa com um Summoner é quase duas vezes mais forte, uma vez que a criatura pode atacar convocado junto com o personagem do jogador, que pode tratar de toneladas de danos quando se juntou com outros membros do partido.
Summoners também funciona muito bem em festas, porque enquanto a sua parte contra-faz tudo o melee ataca o personagem do jogador pode curar companheiros de equipe ou provocar danos de status para os adversários.



Difícil para níveis baixos, fácil de elevados níveis
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Globalmente, Summoners são uma classe muito bom se você gosta de apoio de uma equipe ou taticamente aproximando inimigos usando outras criaturas para fazer a luta para você. Eles também são uma das classes mais fáceis de jogar sem precisar de muita ajuda guiadas de outros jogadores no jogo. Você pode querer tomar nota, no entanto, que Summoners começar tendo um nivelamento tempo ligeiramente dura, mas como eles ficam mais fortes eles são uma das poucas classes que ganham experiência e completar missões fica mais fácil para eles, especialmente como monstros convocados / criaturas / robôs cada vez mais difícil quanto mais eles são nivelados acima.






fonte: http://www.brighthub.com/video-games/mmo/articles/66135.aspx
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Mensagem por yakulta Qui Nov 18, 2010 4:06 pm

Legal!

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Mensagem por blackyhsj Sex Nov 19, 2010 11:06 am

Dicas mto boa mas non serei summoner -Q
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